Source SDK update

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Source SDK update

Beitrag  Deniz am Di März 25, 2008 11:22 am

Für das Source Software Development Kit, kurz SDK, das man u.a. dazu
benötigt, um für die Source-Engine Mods zu erstellen, hat ein Update
bekommen. Alle, die es installiert haben, werden nach einem Neustart
von Steam mit der aktuellen Version versorgt.

Hinzugefügt wurde eine Drop-Down-Liste im SDK-Launcher, mit der man zw.
der Engine von "The Orange Box" und HL2:EP1 wählen kann. Außerdem sind
zwei neue Lightning-Vorschaumodi im Hammer anwählbar und Models werden
automatisch im Faceposer zentriert.

Gefixt wurden Crash und fehlerhafte Konfigurationen für User, die keins
der Orange-Box-Spiele besitzen. Außerdem sind die Fehler behoben
worden, die auftratetn, wenn man Models für Spiele mit der
HL2:EP1-Engine baute. Weiterin sollten Hammer und Faceposer nicht mehr
abstürzen, wenn HL2 als aktives Spiel ausgewählt ist.

Folgende Fehler sind bekannt, aber noch nicht behoben: Verknüpfungen zu
Hammer, Faceposer und Model Viewer können nicht erstellt werden,
Linux-Makefiles für den Sourcecode von "The Orange Box" sind nicht
komplett und werden beim nächsten Release nachgereicht, der
Partikel-Editor ist derzeit nicht im SDK enthalten und der Shader-Code
funktioniert nur mit Mods, die die HL2:EP1-Engine benutzen.

Changelog
Enhancements

  • Added a
    drop-down list in the SDK Launcher that allows the user to switch
    between The Orange Box engine and the Half-Life 2: Episode One engine
  • Two new lighting preview modes are available in Hammer
  • Models are automatically centered when loaded in Faceposer

Bug Fixes

  • Fixed crash and corrupt configurations for users that don’t own any Orange Box games
  • Resolved issues with building models for any games that that use the Half-Life 2:Episode 1 engine
  • Fixed crashes in Hammer and Faceposer when HL2 is set to the active game

Known Issues

  • Cannot create shortcuts to Hammer, Faceposer, and Model Viewer
  • Linux makefiles for the Orange Box source code are incomplete and will be updated in the next release
  • The Particle Editor is not presently included in the Source SDK
  • SDK shader code only included with mods built to use Half-Life 2:Episode 1

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